Category: Eventi

Op: Free Neverland (=HH=, MOS & SaS coop)

Lunedi 27 Marzo interclan con =HH=, MOS e SaS.
Ritrovo ore 21.30 IP ts3 148.251.188.212 porta 8087

15/20 slot con mezzi armati Lince/Puma.

Mod richieste:
@Apex per isola Tanoa
@ACE3;
@rhs_ace_compat;
@CBA_A3;
@rhs_usf3;
@rhs_afrf3;
@rhs_GREF
@task_force_radio;
@PedagneMOD;
@TS_insignia; —Facoltativa solo su playWhitsix
@shacktac_user_interface; —Facoltativa

3a persona no
Ace medic Base
Arsenal Full (richiesta solo una divisa uguale per tutti );

Missione: Free Neverland
La missione è in una campagna dinamica quindi non posso dirvi cosa dovete fare ,
bisogna aspettare l’evoluzione degli eventi;
la missione e’ gia attiva fin da ora se volete potete già entrare e capire di cosa si tratta:
IP server 148.251.188.212 porta 2350 pass: (assegnata in ts attualmente nessuna)

Op. Syncro

Mappa: Tanoa
Mod: INTERCLAN
Max Giocatori: 21
Squadre: Alpha (8), Bravo (8), Ghost (2), Eagle (2) + 1 GameMaster

Note:
Ogni componente di ogni squadra è utile,
Fuciliere, porta nello zaino i caricatori per gli altri dato che ognuno ne possiede un numero molto limitato
Medico, l’unico che possiede le epinefrine
Supporto, neanche a dirlo, l’unico che può garantire una notevole cadenza di fuoco
Anticarro, Essenziale per questa missione per alcuni obiettivi
Granatiere, unico possessore di cariche esplosive, anch’esse essenziali per alcuni obiettivi
Marksman, l’unico a tenere il rangefinder
TeamLeader, unico a tenere la radio a lunga frequenza per comunicare con Ghost e Eagle1
Sniper, l’unico a tenere un fucile calibro .50 dato che la sua posizione sarà a 700 m dall’obbiettivo + una radio a lungo raggio e un designatore laser
Spotter, Fucile silenziato per raggiungere l’area di spotter assieme allo sniper senza farsi coprire + Zaino con caricatori per lo Sniper
Piloti, essenziali per questa missione per fornire logistica e supporto aereo

BRIEFING:
L’isola più grande di Tanoa è stata Completamente conquistata dai Russi, prendendo come quartier generare la città di Vagalala e creando attorno ad essa un efficace sistema contraereo grazie soprattutto all’istallazione di un sofisticato Radar anti-aereo.
Possiamo contare solamente sulla nostra ultima base rimasta nell’isola sita a nord-ovest dell’arcipelago. Dobbiamo immediatamente riconquistare il territorio infiltrandoci a bassa quota tramite 2 NH90 (altitudine massima 50m) seguendo il percorso segnato verde fino al punto di Landing Zone.
Scorteremo la squadra Ghost al sentiero “To spotter area” che la porterà nel punto di osservazione “Spotter Area”.
I piloti faranno immediatamente ritorno in base non appena scaricate le truppe e decolleranno con 2 Eurofighter fino alla Holding Area seguendo il percorso blu ( la holding area è la grande zona Blu dove gli aerei gireranno attorno ad un altitudine minma di 1500 metri in attesa della distruzione delle contraeree nemiche e del radar A-A).
A questo punto Alpha e Bravo procedono alla distruzione del Radar A-A per garantire il sorvolo delle zone Arancioni in totale sicurezza, e una volta ricevute le posizioni dei 2 mezzi contraerei presenti nella città di Vagalala procedere alla loro neutralizzazione.
Una volta neutralizzati i mezzi, Ghost tramite designatore laser supporterà Eagle1 alla distruzione di ogni mezzo blindato e non nella città, ed Alpha e Bravo procederanno con la pulizia della città.

Come potete vedere la nostra missione si baserà su una perfetta coordinazione di forze. Ognuno gioca un ruolo fondamentale per la riconquista del territorio, dobbiamo sfruttare al meglio le ultime forze rimaste.
Buona fortuna

=HH= Coop del lunedi: Convoy

=HH= Coop del lunedi

Prenotazioni:
http://www.hellhounds.it/?event=hh-coop-del-lunedi-convoy

slot disponibili: 30

convoy_training

MOD UTILIZZATE:

@CBA [@CBA_A3_v231]
@TFR [@task_force_radio_v098]
@CUP_Terrains + @CUP_Core [@map_CUP_full_Terrains_v101]
@RHSAFRF [@full_RHSAFRF_v0401]
@RHSUSAF [@full_RHSUSAF_v0401]
@missing_units (v1.9) [@units_missing_units_v19]

MOD opzionali consigliate:
@hh_adv_addons;
@hh_std_addons;
@special_shacktactical_addons;
@effects_kls_flarefix;

(@hh_std_addons, @hh_adv_addons, @special_shacktactical_addons, @effects_kls_flarefix
li potete scaricare anche attraverso il link:
ftp://arma3_mods_user:vomqhhxvzo@ftp.myesport.it:11122/hh_opz.7z)

IMPOSTAZIONI MISSIONE:

RESPAWN FANTERIA: attivo
RESPAWN VEICOLI: non attivo
REVIVE: attivo (AIS revive) solo i medici possono curare
TELEPORT: attivo su capoSquadra e su compagno di squadra
RIDUZIONE della fatica: decisione da prendere in fase di avvio
VISUALE IN TERZA PERSONA: non attivo
LIMITAZIONI ALLA GUIDA DI VEICOLI: nessuna
LIMITAZIONE ALL’USO DI ARMI DI SQUADRA: solo in fase di assegnazione loadout
BRIEFING: sul campo

Organizzazione:

1 Plotone di fanteria + 2 elicotteri non armati di supporto

RAGGRUPPAMENTI MISSIONE:

PLOTONE FANTERIA
-1 Squadra comando (da 2 a 4 persone)
-3 Squadre (da 6 a 8 persone)

ELICOTTERI SUPPORTO
-1 o 2 equipaggi elicotteri (da 1 a 4 persone)

Ogni squadra dovra’ avere a disposizione:
-1 gruppo di supporto (in alternativa un gruppo MG o un gruppo Controcarro)
-1 o 2 medici
-1 geniere/meccanico per le riparazioni dei mezzi
gli altri ruoli sono a discrezione del capoSquadra

RIEPILOGO SLOTS

26-30 slots
Plotone Fanteria
1 x Squadra comando(2-4)
3 x Squadra Fucilieri assaltatori(8) [2 x FireTeam(4)]
4 slots
Equipaggi elicotteri
2 x pilota + copilota

Raggiunti i 16 giocatori sara’
ogni 8 giocatori confermati ci sara’ disponibile una nuova squadra

Coop =HH= – Alias Campaign – ep. 12 “Freedom Fighters”

squadra incursori: “COBRA1 a COMANDO, mi ricevete? passo”
squadra incursori: “COBRA1 a COMANDO, mi ricevete? passo”
Comando: “qui COMANDO ti riceviamo COBRA1. passo”
squadra incursori: “Obiettivo eliminato… in posizione hideout per estrazione immediata
ripeto: Obiettivo eliminato…
in posizione hideout per estrazione immediata
richiedo la massima urgenza.
(altro…)